8. Gisseldrama
I kapittel 7 løste vi et
dynamisk spill med baklengs induksjon, uten å snakke om Nash-likevekter. Men
dette betyr ikke det ikke finnes Nash-likevekter i dynamiske spill. Et eksempel
på hvordan Nash-likevekter kan finnes i slike spill, har vi i Hovi og Rasch
(1993), det såkalte Gisselspillet.
I dette spillet er det to
spillere, ei regjering og en terrorist. Terroristen har muligheten til å ta et
gissel for å prøve å få regjeringa til å gå med på visse politiske krav. Hvis
han tar gisselet, truer han med å drepe det hvis regjeringa ikke gir etter.
Regjeringa har så valget mellom å gi etter og å ikke gi etter. Hvis regjeringa
ikke gir etter har terroristen valget mellom å drepe eller frigi gisselet.
Regjeringas preferanser for
de forskjellige utfallene, er:
-Best(4): Ingen aksjon
-Nest best(3): Gisselet tas, regjeringa står fast,
gisselet løslates
-Nest verst (2): Gisselet tas, regjeringa gir etter
-Verst (1): Gisselet tas, regjeringa står fast, gisselet
blir drept
Videre antar vi at
terroristen har følgende preferanser:
-Best (4): Gisselet tas, regjeringa gir seg
-Nest best (3): Ingen aksjon
-Nest verst (2):
Gisselet tas, regjeringa står fast, gisselet løslates
-Verst (1): Gisselet tas, regjeringa står fast, gisselet
drepes
Terroristens mål er altså å
få regjeringa med på kravene. Han har ikke noe ønske om å drepe gisselet. Det koster noe for terroristen (f.eks.
følelsesmessig) å ta livet av gisselet.
Spillet kan illustreres med
følgende spilltre (terroristens resultat står først, deretter regjeringas):

Figur
8.1 Gisselspillet i utvidet form. Hentet fra Hovi og Rasch (1993)
I dette spillet har
regjeringa to mulige strategier:
-Gi etter
-Stå fast
Terroristen derimot, har
tre strategier:
-Ikke gå til aksjon
-Gå til aksjon, men frigi gisselet hvis regjeringa ikke
gir etter
-Gå til aksjon, og drepe gisselet hvis regjeringa ikke
gir etter
Et alternativ til å vise
dette spillet som et spilltre, er å vise det i en tabell. Når et spill vises
med en tabell, er det som nevnt i normalform, eller i strategisk form:
|
|
Regjeringa |
|
|
|
|
|
Stå fast |
Gi etter |
|
|
Ingen aksjon |
3
/ 4 |
3
/ 4 |
Terroristen |
Aksjon/frigivelse |
2
/ 3 |
4
/ 2 |
|
|
Aksjon/drap |
1
/ 1 |
4
/ 2 |
Tabell
8.1 Gisselspillet i normalform (eller strategisk form)
Vi ser at dette spillet har
to Nash-likevekter:
-Hvis
terroristen ikke går til aksjon er det best (eller like bra) for regjeringa å
stå fast
-Og
hvis regjeringa står fast er det best for terroristen å ikke gå til aksjon
Og:
-Hvis
terroristen går til aksjon og planlegger å drepe gisselet, er det best for
regjeringa å gi etter
-Og
hvis regjeringa vil gi etter koster det ingenting for terroristen å true med å
drepe gisselet, han bør derfor gå til aksjon
Hvilken av Nash-likevektene
skal spillerne så prøve å nå? Terroristen vil foretrekke Nash-likevekta at han
går til aksjon og regjeringa gir etter, mens regjeringa foretrekker ingen
aksjon.
Vi kan løse spillet med
baklengs induksjon, og vil da finne ut at det som vil skje er følgende:
-Hvis
regjeringa ikke gir etter, vil allikevel ikke terroristen drepe gisselet
-Regjeringa
vil derfor ikke gi etter
-Terroristen
vil da ikke gå til aksjon
Altså, den Nash-likevekta
som vil bli nådd i praktisk spill, er den øverst til venstre. Men hvordan kan
det da ha seg at den andre Nash-likevekta eksisterer?
For at denne likevekta skal
bli realisert, må terroristen velge strategien som går ut på å drepe gisselet
hvis regjeringa ikke gir etter. Selv om regjeringa ikke gir etter, er det ikke
rasjonelt for terroristen å drepe gisselet. Men hvis terroristen velger denne
strategien og regjeringa velger å gi etter, vil terroristen aldri havne i
situasjonen å måtte velge mellom å drepe gisselet eller ikke. Derfor er dette
også ei Nash-likevekt (Binmore 1992): Det er ikke rasjonelt for terroristen å
drepe gisselet, og det vil han heller ikke gjøre om denne likevekta realiseres.
Men vi ser at denne Nash-likevekta forutsetter at terroristen bruker en tom trussel.
Den andre likevekta sier vi
at er ei delspill-perfekt Nash-likevekt.
Ei Nash-likevekt er delspill-perfekt hvis den er ei Nash-likevekt i hvert delspill. Gisselspillet har tre delspill. Hvert delspill begynner
ved en ny node, og fortsetter oppover i spilltrèet. Det første delspillet som
gisselspillet består av, er hele spillet. De to andre er:

Figur
8.2 Delspillene i Gisselspillet. Et delspill starter på en node som ikke er
sluttnode og fortsetter helt opp i spilltrèet.
Hvis vi ser på det første
av disse to delspillene, ser vi at begge spillerne har to mulige strategier. Vi
kan vise disse i en tabell:
|
|
|
Regjeringa |
|
|
|
|
Stå fast |
Gi etter |
Terroristen |
Frigivelse |
2
/ 3 |
4
/ 2 |
|
|
Drap |
1
/ 1 |
4
/ 2 |
Tabell
8.2 Delspillet til venstre i figur 8.2 vist på strategisk form
Drap er Nash-likevekt også
i dette delspillet. Men hvis vi ser på det minste delspillet, har vi bare en
spiller. Dette er da ikke noe egentlig spill, men vi kan allikevel vise hva
terroristen vil tjene på de ulike strategiene:
Terroristen |
Frigivelse |
2 |
|
|
Drap |
1
|
Tabell
8.3 Delspillet til høyre i figur 8.2 vist på strategisk form
Av tabellen ser vi at drap ikke er best strategi i dette
delspillet, selv om strategien er ei Nash-likevekt når vi ser på hele spillet
under ett. Den er derfor ikke delspill-perfekt.
Konklusjonen vi kan trekke
av dette eksempelet, er at den Nash-likevekta vi finner når vi løser et spill
med baklengs induksjon alltid vil være delspill-perfekt.