4. Baker Skalk mot baker Skorpe
Baker Skalk satt stille med
kjøkkenbordet. For en elendig dag. Først hadde han blitt vekket tidlig på
morgenen av at noen hadde brutt seg inn hos han. Nå leste han i avisa at en
baker fra nabobyen hadde planlagt å flytte til Spillby. Og starte et nytt bakeri
her! Han rev ut bildet av denne nye baker Skorpe fra avisa og kastet det inn i
ovnen. I det samme ringte klokka på komfyren . Dagens forsyning av brød var
ferdig. Hver dag hadde han laget 45 brød og solgt dem til 55 kroner stykket.
Men burde han gjøre det samme i morgen når baker Skorpe ville åpne sitt bakeri?
Og hvor mange brød ville Skorpe lage? Skalk har et problem. Han spiller et
spill mot baker Skorpe.
Hvis vi har et marked med
to tilbydere (produsenter) og mange etterspørrere har vi et duopol. I et slikt
marked må begge produsentene ta hensyn til hva de tror den andre vil gjøre. En
spillteoretisk modell for et duopol er Cournot`s modell (Cournot 1897).
Denne modellen tar
utgangspunkt i at produsentene velger hvor mye de skal produsere. Prisen de må
selge til for å få solgt alle produktene bestemmes av markedet, og er gitt ved
funksjonen:
P(Q) = a - Q
Der P er prisen, a er en
konstant, og Q er det totale tilbudet i markedet (Gibbons 1992). Vi ser av
funksjonen at når produksjonen av en vare øker, må produsentene selge varen til
stadig lavere priser for å få solgt alle.
Før vi ser på hva som skjer
i et duopol, kan vi se på hvordan en monopolist vil tilpasse seg: For baker
Skalk koster det c kroner å produsere
et brød. Fortjenestefunksjonen hans blir derfor:
Fortjeneste = Inntekter - kostnader
![]()
eller
![]()
Maksimum finner vi ved å
derivere funksjonen og sette den lik null:
![]()
![]()
![]()
Hvis vi antar at a = 100 og
c = 10, ser vi at baker Skalk vil produsere (100 - 10) / 2 = 45 brød. Prisen de
selges for blir 100 - 45 = 55 kroner.
Vi kan også regne ut
konsumentoverskuddet som:

Og produsentoverskuddet:
55 × 45 - 10 × 45 = 2 025
Men baker Skalk`s problem
er nå at en ny baker har planlagt å slå seg ned i byen; baker Skorpe. Dette er
et spill med to spillere. Spillernes strategier er her at de velger hvor mange
brød de skal produsere. Det er altså et uendelig antall strategier, og det blir
derfor vanskelig å vise resultatene i en tabell. Det fører til at vi må finne
Nash-likevekta matematisk.
Vi antar at Skorpe også
produserer brød til c (= 10) kroner
stykket, og vi bruker q1 om
antall brød baker Skalk produserer, og q2 om
antall brød baker Skorpe produserer.
Baker Skalk`s fortjeneste-funksjon blir nå:
![]()
som
kan omregnes til
![]()
Også her deriverer vi
funksjonen med hensyn på q1. Det gir oss:
![]()
![]()
Denne funksjonen viser hva
det er optimalt for baker Skalk å gjøre når han vet hva baker Skorpe gjør. Hvis
Skorpe for eksempel produserer 20 brød, bør Skalk produsere (100 - 20 - 10) / 2 = 35 brød.
Men i spillteorien
forutsetter vi at alle spillerne er rasjonelle. Det betyr blant annet at Skorpe
vil gjøre akkurat de samme beregningene. Han kommer derfor fram til sin beste-respons funksjon:
![]()
Vi så i kapittel 3 at vi har ei Nash-likevekt der spillernes beste-respons funksjoner krysses.
I figur 4.1 er begge
funksjonene tegnet inn i samme diagram:

Figur
4.1 Figuren viser baker Skalk og baker Skorpe`s beste-respons funksjoner. Der
funksjonene krysses har vi ei Nash-likevekt.
Vi ser at begge bakerne vil
produsere 30 brød.
For å regne ut Nash-likevekta, setter vi Skorpe`s beste-respons funksjon
inn i Skalk sin. Dette gir oss:
![]()
![]()
![]()
![]()
Av denne funksjonen ser vi
at baker Skalk vil produsere (100 - 10) / 3 = 30 brød. Og fordi baker Skorpe
inngår helt symmetrisk i modellen, vil han gjøre det samme.
Prisen brødene selges for
nå, blir 100 - 30 - 30 = 40 kroner.
Konsumentoverskuddet blir:

Og produsentoverskuddet:
60 × 40 - 60 × 10 = 1 800
Dette betyr at konsumentene
tjener og produsentene taper på at produsentene får konkurranse. Men
konsumentene tjener mer enn produsentene taper: Samlet samfunnsøkonomisk
overskudd blir nå 3600, mot 3037,5 i monopoltilfellet. Monopol fører altså til
et samfunnsøkonomisk effektivitetstap.