Avslutning
Oppsummering
I denne oppgaven har vi
sett på hvordan spillteori kan brukes til å analysere ufullkommen konkurranse.
Et spill består av et tre grunnleggende elementer:
• Spillere
Spillerne
er rasjonelle og målet er å maksimere sitt eget resultat
• Spillernes strategier
Når
spillet starter velger hver spiller hvilken strategi han skal følge. En
strategi er en komplett plan for hva han skal gjøre uansett hva de andre
spillerne gjør.
• Spillernes resultatfunksjoner
Hver
spiller sitt resultat av spillet er en funksjon av de strategiene som alle
spillerne spiller.
For å løse et spill har vi
brukt tre forskjellige løsningsmetoder:
• Dominerte strategier
Metoden
gikk ut på at vi tar bort de strategiene som vi er helt sikker på at ikke vil
bli spilt
• Nash-likevekt
Her
ser vi på hvordan spillerne tilpasser seg optimalt til de andre spillernes
strategier
• Baklengs induksjon
Zermelo`s
algoritme sier at i et dynamisk spill løser vi de minste delspillene først.
Resultatene herfra settes så inn i de nest minst delspillene, osv.
Vi har sett på flere
forskjellige modeller i denne oppgaven. Bertrand`s duopolmodell viser hva som
skjer når to bedrifter konkurrerer på pris, mens i Cournot`s modell velger
bedriftene hvor stort kvantum de skal produsere. Vi har sett at to
konkurrerende bedrifter kan danne et kartell for på den måten å tjene mer. I et
kartell er det ei Nash-likevekt at ingen av bedriftene holder avtalen, men hvis
spillet gjentas flere ganger kan avtalen allikevel holdes. I Stackelberg`s
duopolmodell tilpasser en liten bedrift seg til hva den store gjør. Vi så at
den lille bedriften taper på å vite hva den andre gjør. Vi har også sett at det
kan være en dominant strategi for et land å innføre toll på import. Men det er
allikevel best for alle om landene med en avtale kunne sette tollsatsene til
null.
I et bilateralt monopol må
begge partene forhandle for å komme fram til ei løsning. Når det er fullkommen
informasjon vil den spilleren som framsetter tilbudet først, framsette et
tilbud som den andre godtar med en gang.
Til slutt så vi på hvordan
et monopol nærmer seg fullkommen konkurranse når antall bedrifter øker.
Spillteori gav samme resultat som tradisjonell økonomisk teori.
Avslutning
Som nevnt i innledninga kan
spillteori brukes til mye mer enn vi har sett på i denne oppgaven. Spillteori
kan brukes av alle beslutningstakere som også trenger å ta hensyn til at deres
resultat blir påvirket av det andre beslutningstakere gjør (Render og Stair
2000). I tillegg til at spillteori kan brukes til å analysere sjakk eller
poker, kan den også brukes av bedrifter for å velge best konkurransestrategi,
eller for å analysere atferd i nesten alle samfunnsmessige problemstillinger.
Spillteori kan til og med brukes for å forklare atferden til dyr.
Johansen (1983 s. 217) skriver "...at spillteori gir
det beste begrepsapparat og de beste metoder for formulering av, forståelse av
og analyse av samfunnsmessige problemstillinger". Binmore (1992) går lenger,
og sier at man kan argumentere for at alle de andre samfunnsvitenskapene er
underdisipliner av spillteori.